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从观看到参与 公共文化空间正在被什么重塑?

2026-01-19 11:06:564浏览量

戴上头显设备,脚下的水墨山峦徐徐铺展……在天府人文艺术图书馆里,走进动画电影《浪浪山小妖怪》中的奇幻世界。这个曾经以阅读为主的静态空间,正悄然成为可进入、可交互的故事现场。

 

如今,从图书馆到博物馆,从文化馆到美术馆,XR、AR、VR等沉浸式技术正在悄然改变着这些公共文化空间。当读者从“翻书的人”变成“书里的人”,当观众从“看展”转为“入展”,我们与文化相遇的方式,正在发生转变。

 

 

从阅读文字到步入故事

 

沉浸式体验项目受青睐

 

2026年伊始,基于高人气动画电影《浪浪山小妖怪》打造的XR沉浸式互动产品《浪浪山小妖怪:幻境奇旅》落地天府人文艺术图书馆的XR沉浸式阅读体验空间。观众只需戴上头显设备,就能走进“浪浪山”,扮演小猪妖等电影里的角色,在水墨山林中踏上冒险旅程。

 

戴上头显设备,跳进《爱丽丝梦游仙境》的兔子洞,与疯帽匠、白皇后共赴盛大的茶会;AI视觉机器人仔细地盘点架上图书;智慧墙上实时跳动最新的借阅数据……2025年5月,天府人文艺术图书馆XR沉浸式阅读体验空间正式开放。在XR技术的赋能下,《一千零一夜》《海底两万里》《小王子》《爱丽丝梦游仙境》等经典文学IP被转化为可交互的360度环绕视觉场景。据成都图书馆统计数据,截至目前,前往体验的读者已超过12000人次。

 

 

同时,文物与历史的故事,如今也不再仅仅依靠文字说明和静态陈列来讲述。当前,“天地回响——三星堆全景音画数字艺术剧场”在三星堆博物馆持续开放。该剧场是全国首创的“交互式全景声LED穹顶”体验空间,以可看、可听、可交互的多元化呈现形式,以“星穹惊飞”“器象万千”“普照万物”三大篇章为叙事脉络,为观众构建了一个沉浸式博物馆数字化体验场景。据工作人员介绍,自剧场开放以来人气颇高,每场都几乎是满员状态。

 

“沉浸式娱乐”成年度热词

 

技术+文化如何走得更远?

 

1月13日,“2026北大报告”发布了2025年度文化产业十大热词、十大特征以及2026年度文化产业发展趋势预测报告。该报告提到,“沉浸式娱乐”是2025年度文化产业十大热词之一,借助VR/XR、全息投影、交互装置等技术构建虚实共生的文化场景,打破“被动观看”模式,让消费者从旁观者转变为参与者,通过多感官交互获得强代入感体验,典型场景包括AI数字艺术展、全景虚拟漫游等。

 

放眼全国,多家图书馆、博物馆等公共文化空间也在赶这波热潮。例如,“寻境敦煌”莫高窟第285窟沉浸体验项目,综合应用三维建模技术、游戏引擎的物理渲染等前沿游戏技术,高精度立体还原莫高窟第285窟内的壁画。戴上VR眼镜后,观众可零距离观赏壁画、360度自由探索洞窟细节,还可以上升到窟顶,身临其境参与壁画故事情节,感受古时洞窟被照亮的场景。再如,金陵图书馆推出“XR—《考工记》”项目,将记载了先秦时期30余类手工业的技术规范的《考工记》中的“攻金之工”“刮摩之工”等文字记载,拆解为可交互的动态工序,体验者通过手势识别便能“亲身参与”从制模到浇铸的全过程。

 

“文化与科技相生相促。”武汉大学国家文化发展研究院教授陈庚认为,要充分运用数字化、网络化、智能化手段,为多元业态注入科技基因,提供智慧化、品质化、可延展的文化服务,推动文化体验从单向接收向沉浸互动转变。同时,拓展数字化资源样态与呈现方式,利用数字扫描、虚拟现实、增强现实、全息投影、人工智能等技术,推动文化资源从“实态”向多媒体、多模态的“数态”转变,增强文化的传播力、感染力、影响力。

 

当越来越多的图书馆、博物馆等公共文化场馆开辟“沉浸式”区域,我们也需要意识到,技术赋能文化真正的价值不在于设备的昂贵或画面的炫目,而在于是否通过这种“沉浸”,让大家与文化本身走得更近。